문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스플래툰 3/무기 (문단 편집) === 스플래터컬러 스크린 === ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" [[파일:sp3_스플래터컬러 스크린아이콘.png|width=75]]}}}||'''{{{+2 스플래터컬러 스크린}}}'''[br]スミナガシート / Splattercolor Screen || ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" [[파일:sp3_스크린01.png|width=100%]]}}}|| ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" [[파일:sp3_스크린02.png|width=100%]]}}}|| 약칭 '''스크린'''. 2023 겨울 Chill Season에 추가된 신규 스페셜이다. 사용 시 잉크가 담긴 투명한 물통[* 뚜껑을 보면 [[압력솥]]의 뚜껑처럼 생겼다.]을 던져 착탄 지점에 거대하고 불투명하며 가로로 길고 얇은 스크린을 생성한다. 스크린은 셸터의 우산막(퍼지)처럼 앞으로 천천히 전진하며, 680프레임(11.333초) 동안 지속된다. 스크린은 생성되면서 가로로 길게 바닥을 칠하며, 이후 전진하면서 중간중간 10방울 가량 칠을 한다. 스크린의 불투명함은 '''피아구분이 없어''' 우리팀이든 상대팀이든 스크린이 가리고 있는 부분은 볼 수 없다. 다만 스크린 사이에 곡선으로 투명한 부분이 있어 잘 보면 스크린의 뒤쪽을 볼 수 있다. 이 스크린의 불투명함을 이용하여 셸터의 사출처럼 스크린 뒤에 숨어 이동하여 암살하는 것도 가능하지만, 반대로 생각하면 스크린에 몸을 숨긴다면 자신도 상대팀이 무엇을 하는지 볼 수 없기 때문에 리스크를 안고 행동할 수 밖에 없다. 셸터의 우산막과 다르게 스크린은 적이 통과할 수 있으며 공격을 막을 수도 없다. 하지만 상대가 스크린을 통과하면 대미지(30)와 함께 시각상 채도가 저하되어 잉크색 분간이 어려워지는 디버프에 걸린다.[* 그냥 단순히 채도가 낮아져 흑백화면으로 보이는 게 아니라 원 잉크색의 밝기와 상관없이 한쪽은 백색, 다른 한쪽은 회색으로 보이기 때문에 순간적으로 파악이 어려워진다.] 이 때문에 상대는 스크린 뒤의 상황이 무엇인지 알 수 없어 리스크를 안고 스크린을 통과하거나 우회를 하는 등의 행동이 강제되어 심리전을 걸 수 있다. 디버프는 잉크 아머로 대미지를 무효화 하더라도 걸리며, 디버프 없이 통과하려면 무적 상태인 샤크 라이더나 크라켄, 혹은 크랩 탱크의 구체 모드밖에 없다. 센서, 홉소나 등에 의해 마킹당하면 스크린을 넘어서도 마킹이 표시되며, 흑백 상태가 되는 디버프에 걸려도 마킹의 색은 변하지 않기 때문에 시야 차단 효과가 상당히 무력화된다. 리벤지나 서멀 잉크의 효과는 스크린을 넘어서도 발동하므로 상대가 이러한 기어 파워를 갖고 있다면 효과가 상쇄될 수 있다. 반대로 같은 팀원이 이러한 기어 파워나 마킹 효과를 가진 무기를 통해 스크린 너머로 안전하게 적을 색적할 수 있다. 차저의 조준선이나, 차저와 스트링거의 충전시 발생하는 렌즈 플레어는 스크린을 넘어서도 보여서 위치를 발각시킨다. 특히 차저류는 스크린으로 시야가 가려서 저격이 거의 불가능해지므로 강력한 카운터가 된다. 스페셜 성능 업을 착용하면 전진거리가 증가한다. 지속시간은 변함 없으므로 결과적으로 전진하는 속도가 빨라진다. 모티브는 빨대 2개로 비눗방울 막을 만드는 놀이에서 따왔다. 실제로 양쪽 가장자리를 잘 보면 빨대가 있는 것을 볼 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기